0

Buchtipps - Jugendliche

Hier kommt endlich mal wieder ein richtig lustiges Buch für Jungs!

Ruby hat überlebt, einen Virus, das einen Großteil der Kinder und Jugendliche dahingerafft hat. Mit der verwirrenden Fähigkeit, die Erinnerungen anderer löschen zu können, landen sie und hunderte andere Kinder in einem sogenannten Rehabilitationslager. Dort leidet sie unter Hunger, Einsamkeit und der Brutalität der Pfleger. Als sie überraschend von einer Rebelleneinheit gerettet wird, lernt sie schnell, dass deren Ziele alles andere als uneigennützig sind. Doch sie findet auch Freunde, und zusammen machen sie sich auf die Suche nach einem sicheren Ort.

Sie alle haben durch ein Verbrechen jemanden verloren: Ayden, Nathan und Raix - und dadurch auch einen Teil ihrer Seele. Damit andere Jugendliche nicht dasselbe durchmachen müssen haben die drei die „Lost Souls LTD.“ gegründet, eine im Verborgenen arbeitende Organisation um anderen zu helfen. Diesen Mal ist Kata auf ihrem Radar aufgetaucht, deren Adoptiveltern durch eine Autobombe getötet wurden. Nun gerät auch sie ins Visier der Attentäter und während „Lost Souls LTD.“ sein möglichstes tut, um sie zu retten, gerät Aydens sorgfältig geplantes Leben „unter dem Radar“ ins Wanken.

Als Lyla 5 Jahre alt ist, verschwindet ihre Schwester spurlos. In ihrer Trauer geraten ihre Eltern in die Fänge eines Sektenführers namens Pioneer, und so ist Lyla in einer abgeschotteten Gemeinde aufgewachsen, die sich auf den Weltuntergang vorbereitet. In einem unterirdischen Silo sollen sie überleben und eine neue Welt bevölkern. Als sie nach einem Unfall ins Krankenhaus muss, wird sie durch den Sohn des Sheriffs mit der schrecklichen Wahrheit konfrontiert – Pioneer, der sie beschützen sollte und zu dem sie und ihre Eltern immer aufgesehen haben, hat sie belogen und manipuliert.

Mannomann, war das spannend! Um keinen Preis auffallen. Das ist nur eine der vielen Regeln, die sein Vater Will West beigebracht hat. Und leider ist es genau diejenige, die er verletzt, als ein Test an seiner neuen Schule Will ungewollt als außergewöhnlich intelligent ausweist. Und auf einmal ist da nicht nur eine Frau, die ihn - ausgestattet mit unglaublicher Technologie - auf ein Internat für Hochbegabte einlädt, sondern auch merkwürdige Männer in schwarzen Anzügen, unsichtbare Monster oder ein komischer Typ mit einem scharfen Schlitten, die alle hinter ihm her sind.

Auf einer Straße kommt Samantha zu sich. Oder wie immer man es nennt, wenn man in der Gegend herumirrt, ohne zu wissen, wer oder wo man ist. Ihre Familie versucht, sie wieder in ihr altes Leben einzugliedern. Doch das ist schwerer als gedacht, denn Samantha findet heraus, dass sie vor ihrem Verschwinden eine manipulative Zicke war - und das ist noch freundlich ausgedrückt. Nicht nur ihre früheren „Freunde“ sehen sie mit Misstrauen an, denn mit Samantha ist ihre beste Freundin Cassie verschwunden. Und auch diese Beziehung war offensichtlich nicht so, wie sie schien.

Amerika in den 20er Jahren. Es herrscht Aufbruchsstimmung: neue technische Möglichkeiten, Alkoholverbot und eine rastlose Jugend, die sich dem widersetzt und die Nächte durchfeiert.

Es war immer nur eine Möglichkeit – etwas, das irgendwann passieren könnte. Doch jetzt ist die Zeit gekommen, die Zeit zu spielen. Denn Endgame hat begonnen. Zwölf Spieler, die zu allem bereit sind. Sie werden kämpfen, sie werden leiden, sie werden töten. Aber alle werden sie mitspielen. Denn der Einsatz ist hoch, unvorstellbar hoch. Und die Regeln sind einfach: es gibt keine.

Avery Roe ist es bestimmt, eine Hexe zu sein. Seit Generationen schützen die Zauber und Amulette der Roe-Frauen die Walfänger von Prince Island vor jeglicher Unbill. Sie werden tief verehrt, doch für ihre Gaben zahlen die Roe-Hexen einen hohen Preis. Den Fluch eines gebrochenen Herzens. Averys Mutter ist vor ihrer Aufgabe geflohen, und als sie ihre Tochter aus der Hütte der Großmutter entführt, will Avery nur eines: Zurück, und ihrer Bestimmung folgen.

Hätte es bloß dieses Buch schon gegeben, als ich die verschiedenen Baustile lernen musste (wahrscheinlich hätte mein Kunst-Lehrer es auch gern gehabt)! Angefangen mit „Stell dir vor, du bist im Wald. Es wird Nacht und du brauchst einen Unterschlupf.“ nimmt Dillon den Leser mit auf die Zeitreise durch die Geschichte des Bauens.

banner_neustart-kultur_0.png